3D로 건물을 설계하는 방법

1

건물 디자인의 각 층에 대해 층의 거주자가 필요로하는 넓은 영역을 나타내는 타원형을 스케치합니다. 예를 들어 집을 짓는 경우, '타원형

스케치로 정의 된 일반 사양을 충족하는 기존 계획을 출력합니다. 이러한 계획은 리소스 섹션의 링크를 통해 찾을 수 있습니다.

3.

CAD 프로그램을 열고 평면도가 그려지는 'Top' p>

4.

프로그램의 라인 또는 '폴리 라인'도구를 사용하여 건물 외부의 윤곽을 그립니다. 윤곽선의 특정 모양을 결정하려면 2 단계에서 만든 인쇄물을 참조하십시오. 또는 필요한 경우 나중에 단계에서 다시 모양을 지정할 수있는 간단한 직사각형으로 시작할 수 있습니다.

5.

벽, 창 및 문과 같이 건물 내부의 구조 요소의 평면도를 그립니다 (선 도구 사용). 2 단계에서 인쇄 한 계획은 이러한 요소의 상위 뷰를 제공합니다.

6.

건물의 각 층에 대한 평면도를 완성하여 평면도를 완성하십시오

7.

프로그램을 선택하십시오 (예 : 책상, 칸막이, 의자, 캐비닛 등). ''원근감 '뷰포트를 선택한 다음 4 단계의 건물 외곽선을 클릭하여 선택합니다. 이 선택 영역에서 프로그램의 압출 도구를 실행하십시오 (3D 모델링 용어에서 '돌출'은 2D에서 3D로 확장됨을 의미합니다).이 도구는 프로그램에서 '수정 자'로 사용할 수 있습니다. 메뉴 제목 (예 : '수정'또는 '도구'). 압출 도구의 특정 위치는 프로그램의 설명서를 참조하십시오.

뷰포트는 다음 중 하나입니다 3 차원 장면의보기 : 방금 언급 한 다른보기 중 1 ~ 3 개 부분을 표시 할 수있는 왼쪽, 전방, 오른쪽, 뒤쪽, 상단, 하단 또는 '원근감'.

건물의 높이가 디자인의 각 층을 덮을 때까지 돌출 량을 조정합니다. 프로그램에서 수정 도구로 돌출 도구를 구현하는 경우 수정 자의 사용자 인터페이스에 명확하게 표시된 매개 변수로 돌출 량을 조정하는 컨트롤을 찾을 수 있습니다. 이 매개 변수는 '금액', '돌출'또는 이와 유사한 용어로 불립니다. 프로그램에서 메뉴 항목으로 돌출을 구현하는 경우 마우스를 끌어 돌출 량을 조정하십시오. 이 작업이 모두 작동하지 않으면 프로그램의 설명서를 참조하십시오.

건물 외벽의 불투명도 또는 반투명도를 조정하여 볼 수 있습니다.

각 구조물에 압출 도구를 적용한 다음 단계에서 평면을 작성한 각 비 구조 요소

11.

'perspective'뷰포트에 선회, 확대 및 패닝 도구를 적용하여 최종 디자인을 검사하십시오. 이 작업을 통해 건물 안팎을 둘러 볼 수 있습니다.